Sinryow Game BBS - プログラム関係掲示板提供:OTD

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162 AB4でCOM入出力したいのですが もりさん 2005/12/25 09:26
メール:KFF00100@nifty.com URL:
教えてください。
AB4でCOM入出力したいのですが
それと、ボーレートなども変更したいので
やり方教えてください。
163 Re:AB4でCOM入出力したいのですが Sinryow 2005/12/25 15:08
メール: URL:http://www.sinryow.net/
私はCOM自体分からないので答えられませんが,AB掲示板の方に答えが出てましたよ。

(注)
いくつかの似た趣旨の掲示板に同じ質問を投稿することは,マルチポストと言って多くの場合は嫌われます。(理由:答える側がそれらの掲示板を複数読んでいる場合があるため。)
気をつけて下さい。
155 こん名質問できますか yataさん 2005/10/01 18:18
メール: URL:
ありがとうございました。掲示板の方で伺ってみます。
153 こんな質問できますか。 yataさん 2005/09/29 21:39
メール:qqmp2dg9@ace.ocn.ne.jp URL:
はじめまして。AB超初心者です。
ヘルプサポートセンターのWin32プログラミング講座の内容について質問したいのですがここでよいですか。
154 Re:こんな質問できますか。 Sinryow::管理人 2005/10/01 00:30
メール: URL:http://www.sinryow.net/
> はじめまして。AB超初心者です。
> ヘルプサポートセンターのWin32プログラミング講座の内容について質問したいのですがここでよいですか。

ここでもよいですが,できればDiscoversoft本家の掲示板
http://www.discoversoft.net/forum/
で質問した方がよいでしょう。私以外でも質問にお答えできますので。
149 AB講座の実行結果 hiraさん 2005/08/01 22:35
メール: URL:http://hira.hopto.org/
http://ab.sinryow.net/lesson/A04.html
問23の実行結果の8行目は「36」ではないでしょうか…?
150 Re:AB講座の実行結果 Sinryow::管理人 2005/08/02 00:59
メール: URL:http://www.sinryow.net/
はい,普通に間違っていました(爆死)
直しておきました。

※#promptでやってるため,コピペが出来ないのです(原爆)
※あまりにコピペが面倒な時は,一旦#consoleに直してからコピペするのですが(絶爆)
146 プログラム? サンボさん 2005/06/18 20:06
メール: URL:
あるオンラインゲームをしているのですが・・・そこで、自動戦闘というものができるということを耳にしました。
そこで、お教えいただきたいことがあります。。。

どうやれば、自動戦闘という設定をできます??
1つよろしくお願いします。
147 Re:プログラム? Sinryoqwさん 2005/06/18 20:49
メール: URL:http://www.sinryow.net/
このサイトで作成・公開しているプログラムに関係ないことは,この掲示板では質問なさらないようお願いします。

まず,何のオンラインゲームなのかが分からないとこちらも答えようがありません。
また私はオンラインゲームはほとんどやったことがないので多分質問されても答えられません。
まずはヘルプなどで確認して下さい。また,それが著名なゲームであればそれに関連するサイトが開設されている可能性もありますのでそこの掲示板等で質問するのもよいかと思います。
148 Re:プログラム? NoWestさん 2005/06/27 16:30
メール: URL:
> あるオンラインゲームをしているのですが・・・そこで、自動戦闘というものができるということを耳にしました。
> そこで、お教えいただきたいことがあります。。。
>
> どうやれば、自動戦闘という設定をできます??
> 1つよろしくお願いします。

それは通称ロボットと呼ばれるものです。
基本的にどのサーバーでも嫌われる存在なので使うのはさけましょう。
また、作るのもやめましょう。

サーバーによっては管理者がロボットを見つけ次第捕獲してデータを抹消している所もあるようです。
132 『ポインタとは何ぞや?』 に関連して takさん 2005/04/28 19:23
メール: URL:
Sinryow様をはじめ、僕のことをご存知の皆さん、お久しぶりです。
ご存知でない皆さん、はじめまして。

大学に無事入学し、一段落着いたので久々にActiveBasicを再開しようと思います。
宜しくお願いします。

さて、タイトルの件ですが、『ポインタとは何ぞや』を読ませていただきました。

僕個人の感想ですが、ActiveBasicに於けるポインタの使用法、並びにポインタと配列と文字列のややこしい関係が実例と図表をもって解りやすく解説されているので、ポインタの概念を容易に理解し得る、良い文書だと思います。

さて、話は変わりますが、お手元にC言語の環境が整っている方は、次のコードをコンパイルしてみてください。Windowsでも、UNIXでも構いません。
その前に、まだ『ポインタとは何ぞや?』をお読みになっていない方は先にお読みになることをお勧めします。

/* 次に示すコードをコンパイルしてみましょう */
#include
typedef int type;
int main(void) {
type *p;
int m; m=100;
int n; n=41;

p=malloc(sizeof(type)*m);
p[n]=378;

printf("%d\n", p[n]);
free(p);
return 0;
}

コンソールには当然、然るべき数が表示されるはずです。
事実こちらの環境ではそうなりました。
では、次のコードはどうでしょう。

/* 今度のコードは一行だけ変わっています */
#include
typedef int type;
int main(void) {
type *p;
int m; m=100;
int n; n=41;

p=malloc(sizeof(type)*m);
p[n]=378;

printf("%d\n", *(p+n*sizeof(type))); // ここです
free(p);
return 0;
}

「なんだよ、アドレス計算を自分でしてるだけじゃんか」って思われる方もいらっしゃるかとは思いますが、まぁ、コンパイルしてみてください。
どうでしょう、期待した結果は表示されましたか?
僕の環境ではされません。それに、多分それが仕様です。
このコードは、type、値、インデックスなどを容易に変更できるように工夫を凝らしているつもりなので、色々と値を変えて何度も実験してみると面白いかもしれません。

・・・さて、何故期待したとおりの結果にならないのでしょう?
134 追記:『ポインタとは何ぞや?』 に関連して takさん 2005/04/28 19:36
メール: URL:
間違いが2箇所ほどあるので、訂正お願いします。
#include では、ちゃんと stdio.h をインクルードしてくださいね。

文章中に「さて」が3回も登場して、何と読みにくいことか・・・
ごめんなさい。今度から慎重に確認して書き込みます。
136 Re:追記:『ポインタとは何ぞや?』 に関連して Sinryow::管理人 2005/04/28 23:58
メール: URL:http://www.sinryow.net/
これ,ABとCのポインタ演算の仕様の違いってことですね。

Cのポインタ演算は以下のページが参考になるでしょう(ちょっと難しいかも?)。
http://sep-soft.hp.infoseek.co.jp/project/prog/c_lectures/lecture8.html
http://sep-soft.hp.infoseek.co.jp/project/prog/c_lectures/lecture9.html
ポインタに対して加減算をすると,ABの場合は直接アドレス(バイト数)が計算されますが,Cの場合は変数のバイト数だけアドレスが変化します。
138 Re:追記:『ポインタとは何ぞや?』 に関連して takさん 2005/05/02 19:35
メール: URL:
返信が遅れてすみません。ウチにはまだ安定したインターネット環境が整っていないもので...

それはいいとして、本題。

> これ,ABとCのポインタ演算の仕様の違いってことですね。

ええ、まさにそうですね。

> ポインタに対して加減算をすると,ABの場合は直接アドレス(バイト数)が計算されますが,Cの場合は変数のバイト数だけアドレスが変化します。

はい。ご指摘のとおり、CとABのポインタにはこのような違いがあります。
しかし、文書のほうではこの問題に触れていなかったので、確認のため投稿させていただきました。

この違いはかなり大きいと思うのは、僕だけでしょうか。

例えば僕の場合、Cで組んだプログラムをABに移植するときに、ポインタ計算部分を書き直さずにそのまま写してしまうといううっかりミスをしょっちゅうやらかすのですが、もしそのまま気づかずにコンパイルしてしまったら、悲惨なことになります。
スタックはズタズタに荒らしまくってくれるわ、プログラムは暴走するわ、散々勝手に走り回った挙句、Windowsのカーネルもろとも落ちてしまって、結局、緊急再起動する羽目になったりして...
ABとCの両ソースコードをじっくり見て比較してみましたが、写し間違いはないということで、機械語レベルのデバッガまで使ってバグ潰しにかかった、という経験もあります。

言語間の仕様の違いというものは、実に恐ろしいものです。

この惨劇を体感してみませんか?
比較的安全(?)なミニバージョンのサンプルプログラムを用意しました。
規模が小さいので、カーネルまで落ちる、ということはないでしょう。

'----------ここから----------
#Console

func() ' 実行するコードは、これだけ
ExitProcess(0) ' ここまでたどり着けないでしょう

Sub func()
Dim dummy As DWord
Dim pf As DWordPtr
pf = VarPtr(dummy)
pf[1] = AddressOf(func) ' ここがミソ

Print "Hello, World!"
End Sub
'----------ここまで----------

一見、(少し冗長な)唯のHello,World! ですが・・・
142 Re:追記:『ポインタとは何ぞや?』 に関連して Sinryow::管理人 2005/05/11 09:35
メール: URL:http://www.sinryow.net/
「ポインタとは何ぞや?」の方にも,ABとCの違いのことを書いてみました。
ご指摘ありがとうございました。
128 掲示板を使わせていただいております 田中信二さん 2005/04/09 03:35
メール: URL:
貴殿の掲示板を使わせていただこうと現在設置作業中です。初心者でよくわからないものでお教え願いたいのですが、新規スレッドを作ろうとすると「・・・以外からのデータは受け取れません」とのメッセージになります。ファイルの書き換えが必要でしょうか?お時間ある際にお答えいただけると幸いです。
129 Re:掲示板を使わせていただいております hiraさん 2005/04/09 12:34
メール: URL:http://hira.hopto.org/
> 貴殿の掲示板を使わせていただこうと現在設置作業中です。初心者でよくわからないものでお教え願いたいのですが、新規スレッドを作ろうとすると「・・・以外からのデータは受け取れません」とのメッセージになります。ファイルの書き換えが必要でしょうか?お時間ある際にお答えいただけると幸いです。

私はSinryowさんではありませんが、多分不正投稿対策が関係しているのではないでしょうか。
set.cgiの「$place=」に続くアドレスを、実際にCGIを設置しているアドレスに変更すればいいのではないかと思います。
※あくまで推測です
130 Re:掲示板を使わせていただいております Sinryow 2005/04/10 23:08
メール: URL:http://www.sinryow.net/
> 私はSinryowさんではありませんが、多分不正投稿対策が関係しているのではないでしょうか。
多分それです。
「・・・以外からのデータは受け取れません」のメッセージは不正投稿対策としてリファラーがCGI設置場所と異なっている場合に出すものです。

ただ$placeの場所が合っていても,リファラー消去機能を持つセキュリティソフト(Nortonなど)が入っていると無条件にこのエラーが出る場合があります。(この場合,リファラーを送信する設定にすれば投稿出来るようになります。)それが原因の可能性もあります。
131 Re:掲示板を使わせていただいております 田中信二さん 2005/04/14 07:47
メール: URL:
Hiroさま、Sinryowさま ご丁寧にお教えいただきありがとうございます。早速改善したく存じます。
126 掲示板拝借しました voxさん 2005/03/28 20:21
メール:planetp@yahoo.co.jp URL:http://dyunamisultravox.hp.infoseek.co.jp/
 自分は、FF11の1プレイヤーに過ぎないのですが、貴殿のマルチスレッドBBSが目に止まり、拝借させていただきました。有難うございます。益々のご発展をお祈りいたしてます。
127 Re:掲示板拝借しました Sinryow::管理人 2005/03/31 12:05
メール: URL:http://www.sinryow.net/
ありがとうございます。
よろしくお付き合い(笑)下さい。

現在このBBSの発展形のBBSを作成中です。(まだ時間がかかりそうですが・・・。)
117 Ja→p←aScript YuponTKDさん 2004/11/14 16:57
メール:yk1tkd30@yahoo.co.jp URL:
SinryowさんはJavaScriptがお得意でしょうか。
もしそうならば、JapaScriptの開発にご協力をお願いさせていただけるでしょうか?
JapaScriptは、英語がわからない日本人のためにJavaScriptを日本語にするものになる予定なんですが、
一人だと心細いので・・・。
詳細はメールで送ります。
118 Re:Ja→p←aScript YuponTKDさん 2004/11/14 17:02
メール: URL:
> 詳細はメールで送ります。

やっぱり掲示板でお返事をいただいてからにします。
119 Re:Ja→p←aScript Sinryow::管理人 2004/11/15 14:37
メール: URL:http://www.sinryow.net/
それは,Javascriptを用いることで日本語/英語の表示を切り替えるということでしょうか?それでしたら可能だと思います。
どのような形でやりたいのかを詳細にメールあるいは掲示板でご連絡下さい。
120 Re:Ja→p←aScript YuponTKDさん 2004/11/19 16:47
メール: URL:
document.writeを、「書け」に変化するスクリプトをやろうと思ったのですが、あきらめました。代わりに、HTMLを日本語にするのを作ってみたので、見ていただけると幸いです。普通人の冒険の、TOPのHTML<JPN>というところにおいてあります。
121 Re:Ja→p←aScript Sinryow::管理人 2004/11/20 12:08
メール: URL:http://www.sinryow.net/
なかなかすごいものを作りましたね。

私も独自のHTML変換可能な形式を考案したことがあります。
http://www.sinryow.net/softroom/htmlscrp.html
もっとも,現在開発を停止していますが(爆)
123 Re:Ja→p←aScript YuponTKDさん 2004/11/21 17:07
メール: URL:
> 私も独自のHTML変換可能な形式を考案したことがあります。

使ってみました。これからアイデアを得たんですよほんとは。(爆)
114 いつもありがとうございます。 テクノさん 2004/11/10 15:43
メール: URL:http://members15.tsukaeru.net/ae86/
いつも見ています。
為になる情報ありがとうございます。
今後とも、よろしくお願いします^^
115 Re:いつもありがとうございます。 Sinryow::管理人 2004/11/10 22:44
メール: URL:http://www.sinryow.net/
こちらこそお役に立ててうれしいです。
今後ともよろしくお願いします。
110 AB YuponTKDさん 2004/11/01 20:43
メール: URL:
ゆうぽんです。
ActiveBasicを始めてみました。
これから、わからないことがあったら聞くかもしれないので、よろしくお願いします_(._.)_
111 Re:AB Sinryow::管理人 2004/11/02 19:14
メール: URL:http://www.sinryow.net/
おおっ,新しいABユーザーが!

ちなみにプログラミング方法の質問は,ここよりも本家(http://www.discover-soft.com/)の掲示板の方がよいでしょう。
112 Re:AB YuponTKDさん 2004/11/06 14:25
メール: URL:
わかりました。
よろしくお願いします
106 Clean Thread BBS についての問い合わせ 火漣さん 2004/10/28 03:29
メール:sazanami@yukai.jp URL:
Sinryowさま
初めて書き込みいたします。
先日拙サイトでCTBBSver.0.181および0.19を導入させていただきました。

そこで、
複数レスのついたスレッドの、最終のレスを「記事削除」すると
記事削除する番号より若い番号の、
それ以前の人の分の書き込み者名、メールアドレス、本文などが正しく表示されず、
区切り線も表示されなくなるという状況が発生しております。
原因がわからず困っております。お知恵をお貸しくださいませ。

事情により掲示板にてURLをお知らせできませんので、
一度ご連絡いただけませんでしょうか。
その掲示板を置いたサイトをご案内したく思います。
107 Re:Clean Thread BBS についての問い合わせ Sinryow::管理人 2004/10/28 22:12
メール: URL:http://www.sinryow.net/
バグの原因が分かりましたので,修正しておきました。
修正版のVer0.191はメールでお送りしました。
101 SCREEN命令 MKさん 2004/09/02 11:34
メール: URL:
ActiveBasicのN88互換モードを使用して作成する場合,SCREEN命令の変わりになるものはないのでしょうか?
私は現在ActiveBasicで20年ほど前にN88Basicで作成されたプログラムを再び使用できるようにしたいと思っています。以前作成された時,画面上のちらつきをなくすためにSCREEN命令を使用されています。ActiveBasicではSCREEN命令がなくなっており,ちらつきが発生してしまします。

私自身はN88のことを知らず,プログラミング自体は3ヶ月ほど前から始めましたばかりですので命令語についてもよく分かっていないのが現状なのですが,教えていただきたいのです。
102 Re:SCREEN命令 hiraさん 2004/09/03 21:02
メール:hira@pc.707.to URL:http://hiras.web.poporo.net/
> ActiveBasicのN88互換モードを使用して作成する場合,SCREEN命令の変わりになるものはないのでしょうか?
> 私は現在ActiveBasicで20年ほど前にN88Basicで作成されたプログラムを再び使用できるようにしたいと思っています。以前作成された時,画面上のちらつきをなくすためにSCREEN命令を使用されています。ActiveBasicではSCREEN命令がなくなっており,ちらつきが発生してしまします。
>
> 私自身はN88のことを知らず,プログラミング自体は3ヶ月ほど前から始めましたばかりですので命令語についてもよく分かっていないのが現状なのですが,教えていただきたいのです。

私はよくわかりませんが、
http://www.discover-soft.com/forum/wforum.cgi?mode=allread&no=2611&pastlog=0015&act=past
↑は参考になりませんか?
103 Re:SCREEN命令 Sinryow::管理人 2004/09/05 17:25
メール: URL:http://www.sinryow.net/
私も,ABの#N88BASICモードでのスクリーンの仕様がよく分からないので,何とも言えません。
上のActiveBasic本家の掲示板のNoWestさんのものをいろいろいじってみるしか,現在のところは手がなさそうです・・・。
104 Re:SCREEN命令 MKさん 2004/09/08 08:51
メール: URL:
ありがとうございます。

プログラミングは始めたばかりですが,とても難しいですね。でも,少しずつでも理解できていくのも面白くてハマっしまいそうです。(笑)
96 UTF-8←→ShiftJIS 相互変換 おりゃさん 2004/08/07 07:54
メール: URL:http://dbp.cool.ne.jp
ABもたぶんそうだけど、標準がSJISでUTF-8
には対応していませんね。おりゃで相互変換
できたらなーと思って悩んでいるのですが、
やり方は知ってますか?
97 Re:UTF-8←→ShiftJIS 相互変換 おりゃさん 2004/08/07 11:26
メール: URL:
Sub SJIStoUTF(iFile,oFile)
Dim char
Dim code
Dim code1
Dim code2
Dim n

Do While Not iFile.AtEndOfStream
char=iFile.Read(1)
code=AscW(char)
If code<0 Then code=code+256*256
If 0<=code And code<128 Then
If n=0 Then
code1=code
n=1
Else
oFile.Write ChrW(code*256+code1)
n=0
End If
ElseIf 128<=code And code<8*256 Then
If n=0 Then
oFile.Write ChrW(((code Mod 64)+128)*256+(code \ 64)+128+64)
Else
oFile.Write ChrW(((code \ 64)+128+64)*256+code1)
code1=(code Mod 64)+128
n=1
End If
Else 'If 8*256<=code And code<256*256 Then
If n=0 Then
oFile.Write ChrW((((code Mod (16*256)) \ 64)+128)*256+(code \ (16*256))+128+64+32)
code1=(code Mod 64)+128
n=1
Else
oFile.Write ChrW(((code \ (16*256))+128+64+32)*256+code1)
oFile.Write ChrW(((code Mod 64)+128)*256+(((code Mod (16*256)) \ 64)+128))
n=0
End If
End If
Loop
If n=1 Then
oFile.Write ChrW(10 * 256 + code1)
n=0
End If
EchoUp
End Sub

というのを見つけた。分からないのはchrWという関数です。教えてくれませんか?
98 Re:UTF-8←→ShiftJIS 相互変換 おりゃさん 2004/08/07 11:46
メール: URL:
ChrWはMultiByteToWideCharである?

Procedure.l Ansi2Uni(ansi.s)
size.l=MultiByteToWideChar_(#CP_ACP,0,ansi,-1,0,0)
Dim unicode.w(size)
MultiByteToWideChar_(#CP_ACP, 0, ansi, Len(ansi), unicode(), size)
ProcedureReturn @unicode()
EndProcedure
99 Re:UTF-8←→ShiftJIS 相互変換 おりゃさん 2004/08/07 12:03
メール: URL:
あれ、これ使えばいいんじゃないの?
どう思う?
")
artistA=out2.s
l = MultiByteToWideChar_(#CP_OEMCP,0,@title,-1,0,0)
l = MultiByteToWideChar_(#CP_OEMCP,0,@title,-1,*out,l)
l = WideCharToMultiByte_(#CP_UTF8,0,*out,-1,0,0,0,0)
out2.s = Space(l)
l = WideCharToMultiByte_(#CP_UTF8,0,*out,-1,@out2, l,0,0)
WriteStringN("")
titleA=out2.s
100 Re:UTF-8←→ShiftJIS 相互変換 おりゃさん 2004/08/07 16:33
メール: URL:
完成コード

l = MultiByteToWideChar_(#CP_OEMCP,0,@artist,-1,0,0)
l = MultiByteToWideChar_(#CP_OEMCP,0,@artist,-1,*out,l)
l = WideCharToMultiByte_(#CP_UTF8,0,*out,-1,0,0,0,0)
out2.s = Space(l)
l = WideCharToMultiByte_(#CP_UTF8,0,*out,-1,@out2,l,0,0)
WriteStringN("
"+out2.s+""+out2.s+"
93 麻雀のアルゴリズム メドローアさん 2004/06/21 09:08
メール: URL:
@一番小さい数字を一番左に持ってくるような並べ方にしておく。

A「アタマ」を決める
(14枚ありますね、これのなかのどれかが組みなはずですから、プロパティは思いつきませんが、とにかく、一枚一枚順番に『同じのがないか?』を実行する。

B残った12枚で左から順番に、『三枚のセット?階段状?』で探していく。

C最後まで実行できたものが完成品。どのやり方でもできなければ、失敗作(チョンボ)。

【おおよそのソース】
同じのがないかナ?
{
9aが二枚以上あるとき
{
(残りの12枚について)
一番左のが三枚以上あるとき
{
(残りの九枚について)
{

}
}
一番左、一番左+1、一番左+2が存在するとき
{
(残りの九枚について)
{
(あとは同じように)
}
}
}

4bが二枚以上あるとき
{

}
.
.
.
}

以上、条件分岐しまくりの方法。
どうですか??
「同じのがあるかどうか?」なんかを調べるときのプログラミング時のアイテムは知りません。ま、探せばあるんでしょう。

[tab]をたくさん使用しました。
大きな画面で見てください。
94 Re:麻雀のアルゴリズム Sinryow::管理人 2004/06/21 16:14
メール: URL:http://www.sinryow.net/
それだけだと難しいかもしれません。
長月葵さんの掲示板に少し話が書いてあります。
http://sep-soft.hp.infoseek.co.jp/pquiz.html
↑にヒントを書いておきました。
91 Clean Thread BBS Oriosさん 2004/05/24 18:23
メール:leo814@theia.ocn.ne.jp URL:http://orios.hp.infoseek.co.jp/
さっき投稿しようとしたのですが、"ERROR 500 (Internal Error)"が出ました。
92 Re:Clean Thread BBS Sinryow::管理人 2004/05/24 19:10
メール: URL:http://www.sinryow.net/
自分でも原因不明だったのですが・・・
いろいろいじっていたら直りました。すみませんでした。
85 高負担CGI ゆうぽんさん 2004/04/19 17:21
メール:yuki-takeda@jcom.home.ne.jp URL:http://members-ftp.jcom.home.ne.jp/yuki-takeda/
CGIでゲームを創ろうと思うのですが、
どのようなものが高負担と呼ばれるのですか?多人数同時参加型とはどういう状態になりうるCGIのことですか?
別に、同時に同じ人がやっているだけでは高負担とは呼びませんよね?
86 Re:高負担CGI Sinryow::管理人 2004/04/19 22:03
メール: URL:http://www.sinryow.net/
> CGIでゲームを創ろうと思うのですが、
> どのようなものが高負担と呼ばれるのですか?多人数同時参加型とはどういう状態になりうるCGIのことですか?
> 別に、同時に同じ人がやっているだけでは高負担とは呼びませんよね?
検索しても良い答えが見つからなかったのですが
おそらくFFAなどは,同時に多人数が参加する上に頻繁にCGIプログラムが呼び出されるから高負担と呼ばれるのではないでしょうか。
長時間頻繁にCGIプログラムを実行するのでないならば,高負担とは言わないでよいでしょう。
88 Re:高負担CGI まけイヌさん 2004/05/07 20:58
メール:losedog2@yahoo.co.jp URL:http://www50.tok2.com/home/losedog2/
> どのようなものが高負担と呼ばれるのですか?
> 多人数同時参加型とはどういう状態になりうるCGIのことですか?
> 別に、同時に同じ人がやっているだけでは高負担とは呼びませんよね?
多くのサーバでは、長時間実行し続けるスクリプトを高負荷CGIと呼ぶようです。
例を挙げるなら、ウチのカウンタです(自爆)

CGIってのはそもそも一瞬で終えるべきなので、
Perl自体の処理が延々と起動している状態は望ましくありません。
BBSなども、現状をササッと表示するだけですよね?
※動的な部分はHTMLに任せますから
90 Re:高負担CGI Sinryow::管理人 2004/05/08 00:00
メール: URL:http://www.sinryow.net/
> 多くのサーバでは、長時間実行し続けるスクリプトを高負荷CGIと呼ぶようです。
> 例を挙げるなら、ウチのカウンタです(自爆)
なるほど。良い回答をありがとうございました。
87 TeraPadでActiveBasicコードを色つきにする方法 totoさん 2004/05/06 19:07
メール: URL:
こんばんは、totoです。
TeraPadでActiveBasicのコードを編集するときに編集モードにActiveBasic専用のモードが無いためにVBのキーワードを無理やりActiveBasic用にして使用しているんですがどうにかいじくってActiveBasic専用と、WinAPI用のものを入れたいんですが何か良い案は無いものでしょうか?
89 Re:TeraPadでActiveBasicコードを色つきにする方法 Sinryow::管理人 2004/05/07 23:59
メール: URL:http://www.sinryow.net/
> どうにかいじくってActiveBasic専用と、WinAPI用のものを入れたいんですが何か良い案は無いものでしょうか?
無理じゃないですかね・・・。(私もやりたいのですが。)
理由は,TeraPadの編集モード数を増やせないということです。TeraPadの作者がそれを導入してくれればすべて解決するのですが。
83 SHS Beta2 hiraさん 2004/04/09 18:00
メール:hira@pc.707.to URL:http://hiras.web.poporo.net/
ダウンロードし、少し使ってみて私が気になった点を書きます(エディタについて)。

1. ウィンドウにHSSファイルをドロップ可能にするのはいいのですが、ツールバー上にしかドロップさせてくれません。

2. Beta2に含まれるsample2.hss中で使用されているアドレスが「http://snr.3w.to/」になっています(←サンプルなので文句といえるのかどうか…)

3. メニューの「書式」→「見出し」→「H1」〜「H6」をクリックすると、{h1}{h2}のように'h'と数字の間にスペースがないものが入力され、その結果、変換に失敗します。ツールバーの「H」をクリックしても同様です。

ひょっとしたら上の内容に勘違いがあるかもしれませんが、遠慮なしに(原爆)報告します。
84 Re:SHS Beta2 Sinryow::管理人 2004/04/10 18:49
メール: URL:http://www.sinryow.net/
ご意見ありがとうございます。

> 1. ウィンドウにHSSファイルをドロップ可能にするのはいいのですが、ツールバー上にしかドロップさせてくれません。
これは次回(Beta3)で直します。

> 2. Beta2に含まれるsample2.hss中で使用されているアドレスが「http://snr.3w.to/」になっています(←サンプルなので文句といえるのかどうか…)
これは面倒なので直していません(--;;)
※今後も多分放っておくでしょう

> 3. メニューの「書式」→「見出し」→「H1」〜「H6」をクリックすると、{h1}{h2}のように'h'と数字の間にスペースがないものが入力され、その結果、変換に失敗します。ツールバーの「H」をクリックしても同様です。
これ,Beta2から{h2}のような書き方も許すようにしたはずだったのですが,実は{s}の方しか実装されておらず{h}の方は実装していなかったのです(水爆)
ということで,直したものを急遽アップしました。
81 カウンターの初期値設定方法 おりゃさん 2004/03/18 15:22
メール: URL:
おりゃのHPのアクセス数が減ってきたので
Sinryowさんのカウンターを採用しました。

初期値の設定方法を教えてください。
82 Re:カウンターの初期値設定方法 Sinryow::管理人 2004/03/18 22:13
メール: URL:http://snr.3w.to/
> おりゃのHPのアクセス数が減ってきたので
> Sinryowさんのカウンターを採用しました。
>
> 初期値の設定方法を教えてください。

こちらをダウンロードしてお使い下さい。
log2_cgi.txt
※アクセス数を仮に「5500」にしてありますので,適当に数を変えて下さい。
ファイル名を「log2_cgi.txt」から「log2.cgi」に変えた上で,書庫中の「log2.cgi」と置き換えて下さい。
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